オタクのレビュー: Callisto プロトコル
ホームページホームページ > ニュース > オタクのレビュー: Callisto プロトコル

オタクのレビュー: Callisto プロトコル

Jul 17, 2023

サバイバル ホラー ゲームの分野では、バイオハザードといった強豪と、パラサイト イブやサイレント ヒルなど、苦戦しながらも苦戦してきたゲームがいくつかあります。 つい最近では、『Dead Space』がそのギャップを埋めた。SF ホラー シリーズは、最初は好調だったものの、ボロボロになってしまったが、それはリメイクの発表前のことだった。 それでも、ギャップはあり、他の人たちが元気で生き残り、聖火を引き継ごうとするのを妨げるものではありません。ストライキング ディスタンス スタジオそしてクラフトンさんのカリストプロトコルはまさに SF シリーズの精神的な後継者であり、恐怖の高揚感がある一方、悪夢のような低気圧も同様に明らかです。

カリスト衛星の黒鉄刑務所施設が混乱に陥っている中、混乱の理由は私たちがここにいる理由です。 謎のウイルスに感染した囚人がヌルヌルの怪物に変わってしまう、まさにサバイバル ホラー ゲームにぴったりの文字通りの悪夢です。 プレイヤーは貨物パイロットのジェイコブ・リーの不遇の立場となり、人間性を失わずに施設の恐怖から逃れようとします。

同行するダニ・ナカムラさんも、できる限りリーさんを手伝ってくれます。 ジョシュ・デュアメルは主人公として良い仕事をしており、ナカムラ役のカラン・フクハラも同様だが、『カリスト・プロトコル』の素晴らしさはモーション キャプチャからではなく、大きな負荷を伴うアートとオーディオ デザインから得られる。

バラバラの死体に遭遇した場合でも、不運な転落事故の余波に遭遇した場合でも、詳細で鮮明なビジュアルのおかげで、まるでその場にいるように感じることができます。 そこに、ぎこちなく、率直に言って不快な音響効果や合図が加わると、リーが刑務所内を移動しなければならないたびに、恐怖はさらにワンランクアップする。 もちろん、本当に恐ろしいものが時々現れることは役に立ちます。

Dead Space のクリエイターである Glen Schofield のような人が The Callisto Protocol のチームにいることには、明らかに利点があります。特に、ゲームの一般的に直線的な性質が、完全な恐怖と不気味な瞬間がたくさんあることで中断されている場合にはそうです。 プレイヤーがたどり着く廊下はさまざまですが、そこには常に何か独特の恐ろしいものがあり、それは開発者の技術の証です。

物事の展開を見守るだけでも楽しいものですが、ゲームプレイは依然として The Callisto Protocol の重要な部分を占めており、Dead Space とその続編を楽しんだことがあれば、親近感が湧くはずです。プレイヤーが最小限の HUD、環境、安全な脱出に必要なすべてのアクティビティに慣れてくると、悪いことになります。 しかし、それはまた、ジャンプスケアを実際のストーリー展開に置き換えて、どんでん返しが遠くにやってくるのが見られることを意味します。

しかし、カリストプロトコルがもたらしたより大きく、そして間違いなく意見を二分する変化の 1 つは、近接戦闘です。 遠距離武器もありますが、弾薬が少ないため、頻繁に手を汚さなければならず、控えめに言ってもイライラする経験になる可能性があります。

近接戦闘では多くの場合、プレイヤーは敵を射程内に侵入させ、敵を攻撃に誘い込み、攻撃を回避した後に反撃する必要があります。 敵に間合いを詰めさせるために静止するのは簡単ですが、アナログ スティック スタイルの回避には、特に両方のスティックを使用する場合、かなりの慣れが必要です。 逆上すると気まずいやり取りが発生する可能性があり、教訓が無視されれば望まない死につながる可能性があります。

逆に言えば、これをマスターすれば、ほとんどの敵が近接コンボのターゲットダミーとなり、将来的には銃器を使った速射キルにまで拡張できるようになります。 プレイヤーに、近づく際のリスクと報酬のバランスを求めるのは間違いありませんが、その実装方法にはもう少し工夫が必要だったかもしれません。

The Callisto Protocol には武器アップグレード システムもあり、プレイヤーはより多くの弾薬容量、より少ない反動、またはホーミング弾や爆発弾などの素晴らしい改良により、お気に入りの武器をさらに強化することができます。 モンスターと戦うとき、選択肢が広がることは常に良いことですが、もっと強力なものが他にもあります。